核对模板输入
查找模板,确认可编辑元素。
/oo Bannerbear: 查找 Bannerbear 中[项目 UID,如需]的模板[名称],读取详情,列出[图片要求]所需文字和图片元素。
选择项目模板,向助手提供可编辑元素所需的确认内容。
将提示词复制到已安装 oo Skill 的 Agent,补充页面链接和原始笔记后执行。
查找模板,确认可编辑元素。
/oo Bannerbear: 查找 Bannerbear 中[项目 UID,如需]的模板[名称],读取详情,列出[图片要求]所需文字和图片元素。
使用提供的元素内容,返回渲染文件。
/oo Bannerbear: 查看 Bannerbear 模板[模板 UID],将[文字值和图片 URL]应用到命名元素并生成图片,返回生成文件链接及图片 UID。
在 Agent 中配置 oo CLI 和 oo Skill。
安装 OOMOL →使用 Bannerbear Project API Key 或 Full Access Master API Key 连接。
连接 Bannerbear →使用 /oo,说明要读取的页面、修改的内容和保存位置。
连接指南 →选择你的 Agent
Bannerbear 按项目模板渲染图片,助手可以先查看模板,将内容匹配到命名图层,再同步生成图片。
读取模板及可编辑元素定义。
同步生成图片,读取已有图片记录。
验证 Bannerbear API 密钥并返回其作用域的项目。
bannerbear.get_auth 列出已连接项目中的 Bannerbear 模板。
bannerbear.list_templates 按 UID 检索一个 Bannerbear 模板。
bannerbear.get_template 从模板同步创建 Bannerbear 图像并返回生成的媒体 URL。
bannerbear.create_image_sync 按 UID 检索一个 Bannerbear 图像。
bannerbear.get_image 没有匹配的工具。
提供模板 UID 和命名元素的内容修改,助手可以先查看模板,再使用文案或图片。
此操作同步生成并返回媒体信息,请要求附上文件链接和图片 UID 供查看。
当前操作读取已有模板并渲染修改后的图片,不创建新模板布局。
管理 OOMOL 可以使用哪些可选存储。你随时可以在页脚重新修改这些选择。